Scrapped
Sound Design e Implementação de Audio para Jogos.
Scrapped é um jogo de plataforma 2.5D de rolagem lateral.
Você joga como um famoso robô cientista chamado Dexter, cuja nave espacial foi abatida por inimigos!
O objetivo de Scrapped é consertar a nave e escapar do planeta hostil onde Dexter fez um pouso forçado.
Como tarefa VFS, o jogo foi desenvolvido em Unity e o áudio foi implementado em Wwise.
Helder Araujo:
Sound Design e implementação de assets de áudio Dexter e UI;
Criação de Standalone Builds para cada versão;
Criou o rastreador de assets e o modelo de debug log;
Implementação de Música Interativa;
Design e acompanhamento da estrutura e componentes do jogo.
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Erik Ounpuu:
Design e implementação de assets de áudio Inimigo e Voice Over;
Gravação dos assets de áudio VO.
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Amiko Dicks:
Desenho e implementação dos Sistemas de Música Ambiente e Integração de assets de áudio;
Documentação e reporte de requisitos técnicos;
Design e acompanhamento da estrutura e componentes do jogo.
